Donnez à l'avant un travail clair
Un panneau avant ne peut tout dire immédiatement. Commencez par le produit: ce qu'il est, quelle version il est, et pourquoi quelqu'un pourrait le vouloir. Si le nom de la saveur, la marque, le bénéfice et l'illustration sont tous en concurrence à la même taille, le client doit faire l'édition pour vous. Réduire le nombre de premières impressions.
Tester la conception à la taille de l'étagère
Une toile zoomée rend de petits détails importants. Exportez un aperçu, réduisez-le jusqu'à ce que le paquet soit à peu près de la taille qu'il semblerait sur une étagère de magasin, et regardez loin un moment. Regarde en arrière pendant deux secondes. Ce que vous pouvez encore identifier, c'est la vraie hiérarchie. Utilisez ce test avant de polir les textures et la copie décorative.
Faire en sorte que la couleur fasse un travail répétable
La couleur est utile lorsqu'elle a un travail dans une gamme. Une zone de marque stable permet à la famille d'appartenir ensemble; une zone de saveur changeante aide les clients à trouver la bonne version. Ne comptez pas uniquement sur la couleur. Gardez le nom de variante lisible afin que le design fonctionne sous différents éclairages et pour les personnes qui distinguent les couleurs différemment.
Les panneaux latéraux font partie de l'expérience
Déplacez l'information de soutien vers les visages qui récompensent un regard plus proche. Gardez les instructions d'ouverture où la main ira, et évitez de laisser un pli diviser un mot crucial. Un aménagement plat peut cacher des panneaux à l'envers. Dans CraftyWand, inspecter la structure en 3D avant de décider que la typographie est terminée.
Laisser la dernière décision à une preuve physique
Une maquette est excellente pour l'orientation et l'équilibre. Il ne peut pas vous dire exactement comment l'encre, la texture de la planche et la finition se comporteront ensemble. Imprimez un échantillon complet brut pour la distance de lecture et demandez la preuve de production appropriée à votre fournisseur. L'écran est un outil de conception; la preuve est un autre type de preuve.
Mettez l'idée au travail.
Choisissez un modèle, apportez votre propre conception d'impression et commencez à construire dans CraftyWand.
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